二戰1944這不是遊戲是戰爭,儲值優惠最高加碼15%

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《二戰1944》高手進階!詳細破解各項戰鬥屬性秘密!

今天小編在這裡給大家介紹《二戰1944》戰鬥屬性計算方式,希望能夠幫助大家。
二戰1944 戰鬥屬性
首先要明確:主動發起攻擊的部隊稱為“攻擊方”,而遭受攻擊的部隊稱為“防守方”
為了便於理解,下面將成對介紹戰鬥屬性
攻擊、防禦和生命
攻擊方攻擊-防守方防禦= 防守方損失生命值
但是這只是單兵的計算方式,但是戰場上由於部隊兵力的存在,計算要復雜一些
(攻擊方攻擊– 防守方防禦)X攻擊方兵力/防守方生命=
防守方損失兵力
這裡結果只取整數,多餘的換算成生命值,扣到防守方剩餘兵力的生命中
例 攻擊方 兵力 200 攻擊 1000
防守方 兵力 200 防禦 500 生命 1500
計算過程(1000-500)X200 / 1500 = 6 餘1000
即防守方損失6個兵加1000生命
防守方剩餘194個兵,其中193個是滿血,1個只剩500血。
提高攻擊能增加傷害
提高防禦能減少傷害
提高生命則增加生存能力
但是如果防禦高於攻擊怎麼算呢?
請看 最小傷害 這個屬性
最小傷害只有當防守方防禦高於攻擊方攻擊或者很接近時才有效
最小傷害是一個係數,公式如下
攻擊方最小傷害X 攻擊方攻擊= 傷害值
例1 攻擊方 攻擊1000最小傷害 20%
防守方 防禦2000
戰鬥以最小傷害計算,造成防守方損失200生命值
例2 攻擊方 攻擊 1000 最小傷害20%
防守方 防禦 999
如果按照攻擊防禦的那個公式計算,那麼防守方只受到1點傷害,這是無論如何不能接受的,這次戰鬥仍然以最小傷害計算
那麼每次攻擊肯定都會大於等於最小傷害嗎?
很遺憾,答案是否定的,請看命中與閃避
命中與閃避都是相對的,請看公式
攻擊方命中–防守方閃避= 攻擊方實際命中率
防守方閃避–攻擊方命中= 防守方實際閃避率
只有當攻擊方實際命中率超過100%才能確保命中
閃避100%就別想了
而未命中造成的傷害只有正常傷害的15%左右
想要造成的傷害更大,請看暴擊和韌性
暴擊等級(暴擊)
暴擊等級會被系統自動兌換為暴擊機率生效。不同等級,每1%暴擊機率需要的暴擊等級不同。等級越高,每1%暴擊機率,就需要更高的暴擊等級提供。
舉例來說,S-51在剛剛購買的時候,初始的暴擊等級加上基礎裝備,就可以使該單位達到接近50%的暴擊機率。但隨著等級提高,如果裝備不變,它的暴擊機率會逐步降低至更低的水平。
暴擊機率
暴擊機率是一條稀有的隱藏屬性。他對於所有等級的部隊都能產生相同的效果。
我們只能從技能效果、將領和裝備的特殊屬性獲得直接的暴擊​​機率。暴擊等級也會自動被兌換為暴擊機率並生效。
暴擊機率會決定你進行攻擊時,攻擊發生暴擊的機率。暴擊可以產生遠遠超過普通攻擊的攻擊力。
韌性
暴擊機率將受到防守方的韌性影響。
攻擊方暴擊X係數+附加暴擊率- 防守方韌性= 實際暴擊率
*係數是隱藏屬性,只與部隊等級有關
*附加​​暴擊率只裝備、將領或技能所加,不會在暴擊中體現
然而僅僅有暴擊率還是不夠的,要加大暴擊傷害
暴擊傷害僅僅指造成暴擊時的攻擊力
造成暴擊傷害的計算公式:
攻擊方攻擊X攻擊方暴擊傷害–防守方防禦= 傷害值
所以暴擊傷害並不是普通攻擊傷害的倍數,而是攻擊力,造成的傷害更大。
除了暴擊之外,反擊也是一種攻擊方式
反擊率與抗反擊率
防守方反擊率– 攻擊方抗反擊率= 防守方實際反擊率
而且反擊只與防守方攻擊和反擊傷害有關,與攻擊方防禦力無關
反擊傷害
即反擊時造成的傷害,無視防禦
反擊傷害X 攻擊力= 傷害值
除了這些屬性之外,還有幾個只有在戰場上才能體現的屬性
移動,決定了部隊能移動幾格
射程,決定了部隊的攻擊範圍
視野,決定了部隊的可見範圍
這3項屬性越大在戰場上就越有主動權。
移動+(射程和視野的最小值)決定了單支部隊的最大攻擊距離,大的一方將獲得優先攻擊的主動權。
還有一個屬性,就是濺射,可以理解為AOE。
決定一個部隊造成範圍攻擊的能力。濺射共有0、1、2、3,四個檔次。其中0檔不會造成濺射,但會造成最高數值的單體攻擊。 1、2、3檔濺射則會越來越大範圍的成片殺傷敵軍。但同時單體傷害的能力也會越低。
這項屬性在副本以及世界大戰戰鬥中擁有非常重要的地位。但是當敵人不夠密集或者數量不夠多時,例如在各種1v1 戰鬥中,則很難發揮出理想的效果。如果要成為一個優秀的指揮官,你必然要面臨優秀的對手。不能指望你的敵人像螞蟻一樣聚在一起等你碾碎。他們和你一樣狡詐、敏銳而勇敢。必然會分散開避免你的集群殺傷。這個時候,擁有高範圍攻擊的單位,表現就會不如擁有強效單體攻擊的部隊了
屬性額外tips:
這麼多的屬性,自然不可能有全能的部隊,通常每支部隊都有自己的特性
比如步兵注重移動、視野、生命,其作用就是開在最前面開視野,並且有一定抗怪的意思,或者就是堆閃避率,那就是一個超級炮灰,能吸引火力卻又打不死。
比如砲兵注重攻擊、暴擊、以及暴擊傷害,一般射程也比較大,那就是一個大ADC
比如坦克,高防高血,然後高反擊率,那就是一台恐怖的絞肉機,衝到敵方人堆裡停著,就能把敵軍消滅乾淨。
以上這些只是最多見的例子,僅供參考。這16種屬性還能配合出很多具有特性的部隊,又比如克制之前那些的部隊。
有了各具特色的部隊,加上技能的配合以及戰術的應用,去戰勝一個個看起來無比強大的對手,才是這款遊戲真正的魅力所在。
遊戲裡增加屬性的各個部分有:1 、部隊基礎屬性2、裝備3、將領4、技能
其中技能是要在戰鬥中手動使用的,而提升部隊、裝備、將領的品質和等級就能提高戰鬥屬性。想要打造一支特有的部隊,比如暴力型的。那一定要是高攻高爆的部隊,裝備和將領,再配合增加攻擊和暴擊的技能,才是完美的部隊。千萬不要只關注品質而忽略了屬性,把品質最好的全都放在一起未必就是最強的部隊。


(以上內容轉載自《二戰1944》《立即遊玩》)
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